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Mura Del Mondo

Altri nomi:

Mura della Notte, Ilurambar

Fondazione:

Principio di Arda

Ubicazione:

Confini di Arda

Caratteristiche:

Enormi mura invisibili che segnavano i confini di Arda. Erano descritte come fredde quanto il ghiaccio e trasparenti come il vetro, ma resistenti più dell’acciaio. L’ingresso per attraversarle era rappresentato dalla Porta della Notte e dal Cancello del Mattino, i due portali che conducevano alla regione del Vuoto, fuori da Eä. All’interno delle mura, il primo strato era rappresentato da Ekkaia, l’immenso oceano che circondava Arda, fino alle sue profondità, la quale era stata concepita, inizialmente, come una terra piatta. Dopo la distruzione di Númenor, i cataclismi sconvolsero la geografia di Arda, che divenne sferica e le Mura del Mondo si modificarono, venendo inglobate

Popolazione:

Nessuna

Eventi:

Le Mura del Mondo, o Mura della Notte divennero fondamentali per consentire il ciclo del Sole e della Luna in Arda. Infatti, i due corpi celesti oltrepassavano ogni giorno le Mura del Mondo passando, prima per il Cancello del Mattino e, successivamente, uscivano dalla Porta della Notte. In seguito alla Guerra D’Ira, Melkor venne sconfitto e fu scaraventato, oltre le Mura del Mondo, attraverso la Porta della Notte, venendo imprigionato nel Vuoto. Dopo che Eärendil salvò Arda, egli fu posto, insieme alla sua nave Vingilótë, a vigilare la Porta della Notte, per impedire che l’Oscuro Sire potesse tornare.

Altri Luoghi

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